¿Por qué jugadores de Rugby Scrum Y mutilar a esas diferentes alturas de cuerpo?

Por: Bruce Ross
Melés y porra es los dos concursos de gran dominio dentro del juego de rugby. Marcada superioridad en cualquiera de estas formas de participación puede afectar la moral de los dos equipos de manera que una supremacía correspondiente a decir el lineout no.

Paquetes hacia adelante pasan incontables horas de desarrollo de la técnica de scrum pero muy mucho menos merece atención el maul, especialmente en una situación defensiva. Melés se estructuran también elaboradamente porra tienden a ser caótico. En gran medida esto es debido a la relativa a que los dos están regulados por las leyes del Rugby. 20 De la ley, relacionados con el scrum, comprende tres veces más páginas como 17 de ley relacionadas con el maul.

A diferencia del scrum, las leyes son en gran medida silenciosas sobre qué jugadores pueden hacer en el maul. Dentro el maul sí las cláusulas más relevantes son que "jugadores unirse a un maul deben tener sus cabezas y hombros no inferiores a sus caderas" (17.2 (a)); "deben procuran mantenerse sobre sus pies" (17.2 (d)); y "un jugador debe no intencionalmente contraer un maul" (17.2 (e)). Así queda una latitud considerable para la creatividad.

Una diferencia muy marcada entre los dos concursos es que en el scrum o paquete, si tener el alimento o no, tiene la oportunidad de establecer la dominancia y el otro paquete de atrás. Por el contrario es muy raro en el maul para el lado no en poder ganar terreno significativo. Esto es en gran medida a que el equipo con la pelota es capaz de subrepticiamente transferir el balón lateralmente de un mano a mano para que el empuje de sus desvíos de opositores el cargador de bolas, lo que le permite ser impulsado más o menos sin impedimentos.

Creo que jugadores pueden ser entrenados para mutilar mucho más eficaz y el secreto es la altura del cuerpo. En una situación típica donde un maul forma el cargador de bolas se encuentra en posición vertical, no haciendo ningún intento de crouch. Un compañero de equipo puede intentar sellar la bola con su hombro a la altura del pecho del cargador de bolas. El primer jugador del equipo contrario se atasca en el cargador de bolas a la altura de la cintura. Ninguno de estos jugadores tendrían sus piernas en una posición para ejercer una eficaz empujón hacia adelante.

La altura del cuerpo adoptada por los primeros jugadores participar de cada equipo normalmente define la altura de su lado de la subsiguiente maul. Jugadores posteriores normalmente se unen contra las nalgas de los jugadores frente a ellos. Jugadores que llegan a un maul tienden simplemente doblar la cintura al unir el concurso.

Comparar la altura probable de este maul con la altura de los mismos jugadores en una situación de scrum. Se puede esperar con confianza que alturas de cuerpo sería inferior en un scrum que en un maul al menos 300 mm.

Si el primer jugador defensor se unen alrededor de los muslos de su oponente, en lugar de la cintura, él sería crear una plataforma para sus compañeros de equipo a enlazar en algo cerca de scrummaging de altura. Cada uno de los jugadores, a continuación, es probable que tenga cadera óptima y ángulos conjunta de rodilla para generar el impulso hacia el futuro. Incluso podría ser ventajosa para los jugadores a adoptar la técnica del segundo-remero de enlace entre los muslos del reproductor en la parte delantera, si el equipo de mate o enemigo. Un requisito esencial es que jugadores de embalaje bajo aseguren un agarre muy firme para evitar ser penalizado por a tierra.

Mientras los jugadores de primera fila en el scrum tienen prohibidos "levantar o forzar a un oponente arriba" (20,8 (i)), no hay ninguna restricción correspondiente en relación con la porra. Aunque la elevación es tratada como un "juego peligroso" en el scrum, no tiene la misma connotación en el maul donde jugadores están vinculados de una manera no estructurada y no confinados o comprimidos como en el scrum. Con su hombro bajo las nalgas de su oponente un jugador se coloca idealmente a unidad hacia arriba, forzando al oponente a ceder terreno.

Mientras que la porra se forma a menudo en una manera no estructurada, muchas de ellas emergen contrataciones estáticas como el lineout o donde se discute la pelota después de un tackle. En tal situación, un equipo tiempos tendría la oportunidad de adoptar rápidamente una formación pseudo-scrum y unidad hacia adelante. No solo son probabilidades de obtener ventaja en ese particular maul, pero la práctica de adoptar posiciones corporales biomecánicamente superior será indudablemente conservación de energía en el transcurso de un juego.
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Fuente Artice: http://www.articlesphere.com

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