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コンピュータそしてビデオゲームとの読書術を増進しなさい

expert Author著: Allison Merlino
眺めの概要 & 入れられる: 2008-04-20 & 語の計数: 529ワード & 眺め: 16の意見
 Allison Merlino

テクノロジーの進歩は私達が読書術の改善と助けることをから選択してもいいツールを非常に増加した。 私は子供のための計算機学習のソフトウェアに焦点を合わせようと思っている。 これは私に特別な関心子供がビデオゲームをすることによって彼/彼女のattentional容量を高めている間彼がまた理解および用語のような読書特定の技術を最適化しているのでである。

‘の処置でビデオゲームはショーンGreenが2003年4月に出版する視覚選択の注意の’を修正し、視覚関心のリソースで遊ぶビデオゲームの効果を分析するためにDaphne Bavelierは調査行なわれた。 ビデオゲームプレーヤーに全くビデオゲームプレーヤーより大きいattentional容量が非あることが緑およびBavelierは分った。 従って、私達は実際はビデオゲームがattentional容量をことを高めることによって読書術を増進すると仮定してもいい。

難しさの読書がある子供は高等学校を途中でやめて本当らしく大学に通うことより少なく本当らしい。 従って、集中して若い年齢で読書術を凝固させる個人の全面的な成功にとって非常に重要であり。 読書は練習するように若者に動機を与える非常に困難な技術である場合もある。 ただし、合意された方法あればそれは改良するべき容易な技術であり、進歩をすぐに見る。

私はattentional容量の前述の増加を組み込んでいる間提供する高め、次の検討を特定の読書術をゲームのための検索を行なった。

学習の会社による読取装置のウサギ1のソフトウェアは早い読書術を構築し、年齢のために4-7連動になる。 機能はマッチ、選別機、ラベラーおよびワードトレインを含んでいる。 教育利点は映像を名前との関連付け、プログラム全体を通すリアルなスピーチの使用を用いる文字音の一致の理解を高め、そして親を難しさの累進的なレベルを使用して子供の学習体験をカスタマイズすることを許可することによって増加する用語を含んでいる。

merit Softwareによる読解力のブスターは学生が基本的な読書改善の作戦の使用の方法を受け取ることを可能にし、等級3から5のために連動になる。 学生は対話型の練習を主旨を定めるために使用し推論をし、そして結論を出す。 命令の適切な単位の査定の場所学生。 学生は準備を示すと同時に進む。 彼らは即時の教育フィードバックをすっかり受け取る。

knowledge Adventureによるジャンプスタートシリーズは学習に極度な楽しみおよび刺激的な冒険を詰める。 ゲームは例えば冒険によっていくつかの異なった設定を通ってナビゲートするのに様々な技術を使用している間取り、ミステリーを解決する。 技術は品詞、スペリングおよび用語、付加および減法、乗法および分割、素数、一部分、小数、推定、科学、地理学、音楽、芸術および歴史含んでいる。 ジャンプスタートシリーズは幼稚園から第6等級を通して使用できる!

技術的進歩は私達が読書機能拡張のために選択してもいいツールを増加した。 私は私が従事と同様、ハイクオリティであると見つける子供のための計算機学習のソフトウェアを提案した。 これは私に特別な関心子供がビデオゲームをすることによって彼/彼女のattentional容量を高めている間彼がまた理解および用語のような読書特定の技術を最適化しているのでである。

生物著者か著者について

私は財政および会計プロシージャで広汎な背景を有する。 私はまた私がコンピュータ・ソフトウェアのゲームを提供する網ビジネスを有する。 私は含む件名と同様、プロダクト自体に非常に興味がある。

ソフトウェアの点で私達を訪問するのにリンクを上で使用しなさい! 、Allison Merlinoありがとう

記事ソース: http://www.articlesphere.com/Article/Improve-Reading-Skills-with-Computer-and-Video-Games/135095

 
 
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